PROJECTプロジェクト
イベントシステム

モザイクアートシステム

名シーンを背景に、自分だけのモザイクアートを作れる参加型コンテンツ国民的人気コントグループのイベント展示会において、来場者が体験できるモザイクアートシステムを構築しました。会場では、グループの歴史や功績、映像・音楽・貴重な展示物などを通して、その魅力を多角的に楽しめる構成となっており、その中の参

システム開発

キャンペーン管理システム

大規模応募を安全かつ柔軟に支えるキャンペーンシステムを構築大規模な応募受付に対応できる、応募型キャンペーンシステムを構築しました。数十万規模の応募にも耐えうる安定した設計に加え、複数のキャンペーンを同時に管理できる仕組みを備え、さまざまなプロモーション施策を効率的に運用できる基盤を実現しています

イベントシステム

デジタルスタンプラリー(マラソン)

応援体験を、会場回遊型のデジタル施策でさらに楽しく東京を代表するマラソン大会において、応援に訪れた来場者が楽しめるデジタルスタンプラリーシステムを構築しました。応援会場内に設置された複数のチェックインスポットを巡りながらスタンプを集め、コンプリートを目指すことで、観戦だけでなく参加型で楽しめる体

イベントシステム

デジタルスタンプラリー(キャラクター)

かわいい世界観を楽しみながら会場を巡れる、参加型スタンプラリーを実現国民的人気の「なんか小さくてかわいい」キャラクターイベントにて、来場者が楽しみながら会場を巡ることができるスタンプラリーシステムを構築しました。イベント会場内を回遊しながらキャラクターを集めていく仕組みにより、展示や企画をより深

イベントシステム

センサー連動音声案内システム

キャラクターボイスで館内を案内し、作品世界に入り込める体験茨城県を代表する水族館で開催された、国民的海賊アニメとのコラボイベントにおいて、館内をより楽しめる音声案内システムを構築しました。来場者が館内を巡る中で、距離センサーに反応してキャラクターの音声案内が流れる仕組みを導入し、展示を見ながら自

イベントシステム

デジタルスタンプラリー(水族館)

作品の世界観を楽しみながら館内を巡れる、回遊型デジタルスタンプラリー茨城県を代表する水族館で開催された、国民的人気の海賊アニメとのコラボイベントにおいて、館内を巡りながら楽しめる回遊型デジタルスタンプラリーシステムを構築しました。来場者はスタンプラリーを進めながら自然に館内を回遊でき、水族館なら

放送・メディア

放送連動ゲーム(トレーディングカード)

テレビ視聴を、カード収集の楽しさでさらに魅力的な体験へ海賊冒険をテーマにした国民的人気アニメにおいて、テレビ放送される映画と連動したデジタルトレーディングカード収集システムを構築しました。視聴者は番組を一定時間視聴するごとに、ランダムでデジタルトレーディングカードを獲得でき、テレビ視聴そのものが

放送・メディア

放送連動ゲーム(デブリ回収)

テレビ放送と連動し、視聴者全員で挑むデブリ回収ゲーム宇宙を舞台とした映画のテレビ放映に合わせて、視聴者がスマートフォンから参加できるデブリ回収ゲームシステムを構築しました。劇中でスペースデブリを回収するシーンと連動し、視聴者自身もデブリ回収ミッションに挑戦できることで、番組の世界観をより深く楽し

放送・メディア

歌番組観覧者採点システム

観覧者参加型の採点体験と、リアルタイム運営管理を両立音楽番組のスタジオ観覧者向けに、各アーティストのパフォーマンス後にスマートフォンから採点できるシステムを構築しました。観覧者がその場で直感的に回答できる分かりやすいインターフェースを採用し、番組演出に参加している一体感を高める仕組みを実現してい

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